home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / faerytal.lha / FaeryTaleAdventure.doc2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  8.0 KB  |  136 lines

  1.                                 FAERY TALE HINTS
  2.  
  3. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. CHAPTER I: CHEAPIES & GETTING GOING
  7. The first thing you will need to know is, what does everything do? Here's
  8. a partial list:
  9.  
  10. DIRK, MACE, SWORD: standard weapons.
  11. BOW, WAND: projectile weapons.
  12. BLUE STONE: teleport, when used within any of 11 'great stone rings'.
  13. GREEN JEWEL: infrared vision at night.
  14. GLASS VIAL: use this to restore your vitality, usually from 3-11 points.
  15. CRYSTAL ORB: see things that are hidden, most useful in caves and dungeons.
  16. BIRD TOTEM: my favorite, overhead view of immediate surroundings.
  17. GOLD RING: freeze foes for about 5 seconds.
  18. JADE SKULL: kill all foes.
  19. GOLD KEYS: open gold doors (duh).
  20. GREEN KEYS: open doors at keeps, cabinets, & Vermillion Manor.
  21. BLUE KEYS: open door at Crystal Palace.
  22. RED KEYS: open secret doors in dungeons, tombs, & caves.
  23. GREY KEYS: opens many doors, especially in Marheim, the Crypt, & caves.
  24. WHITE KEYS: opens all castles.
  25. GOLD STATUES: The 5 gold statues allow you to enter the hidden city Azal.
  26. GOLDEN LASSO: Allows you to fly the golden swan.
  27. SEA SHELL: Use to call the turtle when on the shore of any ocean.
  28. SUN STONE: I didn't need it (I don't think I did... I never used it)
  29. ROSE: ditto.
  30. CRYSTAL SHARD: ditto.
  31. BONE: Used to get Crystal Shard, which I didn't need.
  32. WRIT: Used to get one of the gold statues.
  33.  
  34. There were other miscellaneous items I didn't get, such as a fruit, a herb,
  35. and a book. Obviously, you don't really need them to solve this one.
  36.  
  37. This is how to get going without getting killed 100 times, and having to
  38. use that wimp Kevin to finish your game. The first thing you should do is
  39. search every building in Tambry. Use the 'LOOK' option to find all hidden
  40. objects. Then, save your game as A. This ends your session, you will have
  41. to reboot, but hey, it takes less time than finding all that junk again
  42. after you die.
  43.  
  44. Now, follow the road southeast from the east exit of Tambry to the Graveyard.
  45. (If anyone tries to jump you along the way, use the Skull on 'em. Especially
  46. if one of them has a sword. Make sure you 'TAKE' from every corpse you make.)
  47. Now, when you are in the Graveyard, you can swing through the fence to kill
  48. and search skeletons, ogres and goblins (what a cheapie). Do this until you
  49. build some real stats (around 200-300 bravery). It seems dull but it will
  50. help a lot down the road.
  51.  
  52. Here's a few other cheapies I found. When punks are attacking you, try 'GIVE'
  53. gold - it'll jack up your kindness. In fact, give gold to everybody. Use the
  54. sword as your primary weapon; as the game progresses, your killing range
  55. increases. Don't bother searching dead guys with bows, all you find is arrows.
  56.  
  57. CHAPTER II: HOW I SOLVED IT
  58. This is a general guide on solving Faery Tale. Of course, you'll want to
  59. explore a lot of the castles yourself. Let me first say that the only places
  60. to get food (most important) are the inns (small squares on map), Tambry, and
  61. in the two bottom-left-most buildings in Marheim, besides the castle.
  62.  
  63. 1.  First thing you want to do, after tooling around the graveyard, is head
  64. to either the Watchtower or Turtle Point. At either place you can get the
  65. seashell. Once you do, you're set for water travel for the rest of the game.
  66. 2.  Next, you want to start accumulating gold statues. An easy one is on the
  67. Isle Of Sorcery. Find the Crystal Palace, use a blue key to get in and talk
  68. to the Sorceress. After you get the statue, keep 'TALKing' to her - she will
  69. increase your luck to about 65.
  70. 3.  Call your turtle and sail north - the next easy statue is in the castle
  71. at Seahold. Remember your white key!
  72. 4.  Your next visit should be the cave in the Mountains Of Frost. If you
  73. can't find it, find one of the Rangers who are posted N, S, E and W of the
  74. cave. Follow the tunnel north from the 1st forked intersection, use a gold
  75. ring (you should have plenty by now) to immobilize the dragon, and proceed to
  76. the stone corridors. Map these out! You will eventually find a MAGIC WAND.
  77. Get it and get out.
  78. 5.  Next, you will need to kill the witch. She is in Grimwood. You must use
  79. many Bird Totems to map Grimwood. You will find 3 distinct sections - a
  80. southwesterly section (useless), a main section, and an inaccessible section
  81. up north surrounding the witch's castle. Enter the main section with the most
  82. northwesterly of 3 entrances to Grimwood (it's on the West edge). While in
  83. the main section, follow the trail up north past the small keep in the
  84. southeast corner of Grimwood. It will lead to a dead end in which you will
  85. find a gold statue. Then, go back and get as close to the witch's section of
  86. Grimwood. With a bird totem, you will see a cave entrance (gray spot on map)
  87. in the witch's section. Almost due south, in your section at a dead end, you
  88. will see a black gap in the woods leading underground (shows as a very small
  89. black rectangle when you use totem). Go in. You will be underground. Follow
  90. trail north through large chamber, then take the west branch of forked
  91. intersection. You will find another forked intersection, this time go south.
  92. You will exit into the witch's section. Follow maze to her castle, 'USE'
  93. magic wand before entering. Zap her a few times and she's history. Pick up
  94. the golden lasso she dropped. Get out of Grimwood.
  95. 6.  Next, get set for air travel. Head for Swan Island. Just touch the swan
  96. to mount it and fly. By the way, if you save your game, and the swan isn't
  97. where you left it, don't worry, just walk off for a few screens, then come
  98. back, it'll reappear (buggy pgm, huh?). Okay, fly the swan to that 'Tower in
  99. the mountains' on your map that's just about midway between Marheim & Seahold.
  100. Just for fun, you can go to a temple that's about 100 yards due northwest of
  101. the tower and get a Sun Stone (I'm not sure that you need it). Anyway, land
  102. on top the tower, take the stairs, touch princess to rescue her.
  103. 7.  You will appear in Marheim, when you exit the Kings Castle, go straight
  104. to the priest (due east of the castle entrance). Use grey key to enter
  105. building. Take your 4th gold statue.
  106. 8.  Next stop, the Tombs Of Hemsath. To get to the good stuff, take the first
  107. two right turns down the corridors. You should come to a loooong path heading
  108. south. Take the first turn to the east, you will come to a stone maze with
  109. tons of gold doors. Even I didn't bother mapping the whole thing, but I offer
  110. these hints. Take the first gold door north, and use your ORB to find secret
  111. doors! The 5th gold statue is in an octagonal room to the northeast, while to
  112. the southeast you will come to another stone corridor leading eventually to
  113. an alter which has a bone on it.
  114. 9.  If you took the bone, go the the crypt in the graveyard at midnight and
  115. give it to the wraith-lord. He will give you a crystal shard.
  116. 10.  If you got all 5 statues, go to the hidden city of Azal. In one of the
  117. rooms you will find a rose.
  118. 11.  In the southernmost section of the Plain Of Grief, sequestered in the
  119. mountains, you will find the Citadel Of Doom. Don't worry about the lava,
  120. you'll probably be able to walk over it (I was). Enter the Citadel. Once in,
  121. enter the astral plane. This will probably freak you out. Careful of the
  122. silvery tiles - they're slippery. Don't fall off. Once in, you will go north,
  123. then the path turns east. There will be a south turn off, ignore it. You will
  124. go south a while, then turn east into a large slippery square surface. The
  125. path continues from the northeast corner of it. Follow it east, north, then
  126. west. Ignore another south turn-off. Follow path west, south, west, north,
  127. west. You will come to a large area of 'negative energy' - you'll know it
  128. because it blocks off the stars. Walk right up as close as you can, then try
  129. to walk backwards out of it. Since it is negative energy, you will continue
  130. forward into the void. Within this void, you will find a large square of red
  131. tiles. Get out your wand - this is the home of the evil Necromancer! Kick his
  132. ass and he drops the talisman. Pick it up and you win, and feel like kicking
  133. someone's teeth in after you spend 2 weeks of your life to solve another
  134. huge adventure only to get a lame title screen at the end... argh! How about
  135. a nice animated ending, like Questron? Too much to ask anymore?
  136.